当前位置: 木地板 >> 木地板优势 >> D5渲染器23上线丨云雾优化地形草优
D52.版本的更新带来云雾优化、地形草优化、材质圆角、AO、线稿、透明材质模拟厚度、快速摆放、材质穿透选择、英特尔显卡支持等共计5个功能和优化。7类全新素材上线,包括景观专题素材、亚洲人物、视差橱窗、农作物、藤蔓、跌水/喷泉粒子、高精度造型植物等。
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渲染
云效果优化
优化后的云分为高层云/低层云两个层次,并新增“密度”、“高度”、“厚度”三个参数用于自定义云的形态。结合“速度”和“方向”参数,实现云层自然运动的效果。
雾气优化
“环境-天气-雾”中,新增“高度”“衰减”“起始距离”三个参数,雾效果更加真实自然。
一键开启雾气,轻松营造场景氛围,凸显中远景层次。
地形草效果优化
新版本的地形草材质模板对草的形态进行了调整,改善了草地模型过大,叶片精度较低的问题。
新增“高度”、“密度”、“修剪”等参数,并提供多种草地形态。
地理天空支持调整太阳半径
在“环境-天空-地理天空”设置中,新增“太阳半径”参数,用以自定义太阳大小。天空中的太阳直径会显著变化,也会一定程度上影响阴影的柔化程度。
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材质编辑高级参数
材质圆角效果
在材质编辑面板中的高级参数下,可以开启圆角效果,支持自定义圆角的半径。
无需在建模中制作模型的边缘倒角,在D5中通过材质实现圆角效果,进一步提升效率。
材质溢色限制开关
当场景中有一些颜色鲜艳的材质的时候,GI溢色可能会比较明显,此时在材质编辑面板中的高级选项中打开限制溢色开关,该材质的GI会由彩色被限制为同等亮度的灰色。
单面透明材质厚度模拟
透明材质模板中,“折射”参数下方新增了“厚度”开关。单面建模的玻璃等材质,开启“厚度”后,即可模拟有厚度的平板玻璃,让无厚度的玻璃幕墙产生正确的折射效果。
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后期风格化
线稿模式
“后期-风格化”中新增“线稿”效果,可自动勾勒场景中物体的边线效果。支持设置线条描边的颜色、透明度、按距离改变线宽等参数。
环境光遮蔽(AO)
AO控制物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,用于增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。
打开“后期-风格化”中的“AO”开关,即可查看AO效果,并支持自定义AO半径。
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功能和优化
材质选择工具调整
选择材质吸色笔工具(或使用快捷键i激活),可连续在场景中选择任意模型的材质,而不再是选择后立即退出材质工具状态。
在材质选择工具激活的状态下,按下快捷键Alt,可以穿透材质,选中内层材质。目前最多支持穿透2层材质。
快速摆放
模型摆放支持快捷键预调整。从素材库添加模型到场景中,或者直接在场景中放置一个模型时,当模型跟随鼠标时,使用快捷键调整物体的旋转方向和尺寸大小。
旋转:点按快捷键R调整物体Z轴的旋转方向,每点按一次,物体旋转90度。按住R键并同时拖动鼠标在物体周围画圈,可以控制物体旋转方向。
缩放:快捷键C调整物体的尺寸大小。每点按C键一次,物体默认放大1.1倍。按住C键并同时左右拖动鼠标,向左即缩小物体尺寸,向右即增大物体尺寸。
车辆路径增加左右舵、随机颜色、开关车灯
车辆路径中增加车辆的左右舵参数,支持设置路径上的车辆随机颜色,统一开关车灯。
植物路径沿路径切线方向排列
植物路径中,旧版植物默认按照世界坐标方向排列,对于普通植物无影响,但对于有明显长宽尺寸差异的模型,如绿篱,效果会错。新版中植物默认全部沿着路径切线方向排列,应对绿篱等植物模型的特殊排列方式。
动态模型支持播放控制
素材库中的动态模型新增播放控制选项。自定义控制模型自身动画的播放进度,支持设置播放模式、播放速度、帧偏移和动画区间。
渲染剩余时间预估
渲染的进度中增加了剩余时间预估显示,进一步把控工作流程。
多选导入PBR材质贴图
在贴图编辑面板中,功能操作栏新增“导入”功能,点击“导入”按钮,在文件夹中可以多选贴图导入。
PBR材质体系包含两套工作流程,为金属度/粗糙度体系和镜面/光泽度体系。D5支持属于金属度/粗糙度工作流,导入的贴图需符合此工作流的后缀命名规则,方可正确识别材质效果。
打开贴图路径
在贴图编辑时,右键打开贴图槽菜单,点击“打开贴图路径”,可以直接打开贴图本地的文件目录,方便找到贴图进行编辑。
植物笔刷半径范围调整
笔刷会根据屏幕比例进行缩放。对于细小的区域,可以将视角移动到较近的距离,使用较小比例的笔刷;针对城市鸟瞰等需要更广覆盖范围的场景,可以使用较远的视角,调整笔刷的大比例。
贴花支持调整层级
针对部分贴花叠加的场景,如马路积水和斑马线以及井盖叠加的特殊场景,通过“移至顶层”和“移至底层”选项,将叠加的不同的贴花排序调整层级。
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交互优化
多选行为逻辑调整
旧版本中,D5将多选视为一个临时的组结果进行处理。新版中,完全拆分了组和多选的行为,做了不同的行为区分。
对于场景中的绝大多数操作,组会视为一个整体,与旧版无区别。但多选会保留每个物体的独立性,多选后的操作视为批量操作。如对于旋转行为,组在旋转时会整体旋转,围绕组轴心点公转;多选时,每个物体沿自身轴心自转。
模型替换功能扩展
根据组和多选行为区分的逻辑,原组替换后把组内每个物体单独进行替换的行为,修改为组被整体替换为一个物体。
新增支持多选后替换,且材质关联的模型,在多选替换后材质仍然保留关联性。
组内模型选中行为逻辑优化
选中组内物体之后,保持了进入组内的选中状态,可以连续选中当前组内的其他物体。
通过Alt键,可以忽略组结构,直接在场景中选中组内物体。
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硬件支持
支持Intel(R)ArcA/A5/A7系列显卡,根据显卡配置自动应用超分辨率采样技术(XeSS)。
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素材库上新及优化
景观专题
·新增29种景观常用地面、墙面材质
户外地面铺装材质
防腐木地板材质
地表材质
·新增67种景观常用构件模型
景观亭子、长椅、树池
石头
景观灯
植物上新
·新增60棵高精度静态造型植物
使用扫描贴图制作的原创高清造型植物
桂花树、枫树、香樟、乌桕、银杏、榆树、榉树等
香樟
银杏
·新增个农作物素材
水稻、小麦、玉米、土豆、番茄、莴苣、菠菜等
油菜花
茶树
·新增9个藤蔓植物
三角梅、紫藤、葡糖、爬墙虎、常春藤等
·新增99个多肉植物
乙女心、佛手掌、乌木等
视差橱窗
·新增45个视差橱窗素材
包含商业、住宅、办公橱窗类型
支持调节整体亮度和光源开关等参数
动态粒子
·新增9个跌水/喷泉粒子素材
支持调节粒子数量、弧度、重力、清澈度等参数
亚洲人物
·新增动态亚洲人物
在休闲人物分类中新增了2个基于真人扫描制作的亚洲人物素材,未来将陆续上线更多原创亚洲人物素材
常用灯具
·新增2个常用筒灯、射灯
·新增18个专业舞台灯、摄影灯模型
植物优化
·部分常用植物的效果优化
调整了树的整体形态,树叶的顶点颜色以及树叶半透效果
国槐、南洋楹、桃树、长芒杜英、高山竹、勒杜鹃、心叶椴等
勒杜鹃
国槐
2.更新附录:
-新增和优化-
/渲染/
1.材质圆角效果
2.材质溢色限制开关
.单面透明材质厚度模拟
4.后期线稿模式
5.后期环境光遮蔽(AO)
6.多细节层次(LOD)设置
7.地理天空支持调整太阳半径
8.贴图编辑新增色彩空间转换选项
9.云效果优化,新增厚度、密度、高度参数
10.雾效果优化,新增高度、衰减、起始距离参数
11.地形草材质模板效果优化,新增高度、密度、修剪参数
12.景深效果支持手动对焦
1.降噪算法优化
14.关联模型的材质ID通道优化
/功能/
15.支持切换局部坐标与世界坐标
16.同步建模坐标轴心点
17.材质选择工具支持连续选择
18.材质选择工具支持穿透选择
19.动态模型支持播放控制
20.快速摆放
21.植物路径沿路径切线方向排列
22.车辆路径增加左右舵、随机颜色、车灯参数
2.动物模型支持使用路径工具摆放
24.多选模型支持右侧边栏部分参数调整
25.贴花支持调整层级
26.新增.tif/.tiff/.tga材质贴图格式支持
27.支持多选导入PBR材质贴图
28.支持打开贴图所在路径
29.HDRI支持翻转
0.新增渲染剩余时间预估
1.笔刷范围按照屏幕比例缩放
2.菜单栏新增新建、打开、最近使用选项
.模型替换功能扩展
4..abc格式模型导入优化
5.组内模型选中行为逻辑优化
6.输入控件滑动调整行为优化
7.锁定行为逻辑调整
8.多选行为逻辑调整
9.硬件检测页面优化
/效率稳定性/
40.支持英特尔显卡及超分辨率采样技术
41.磁盘空间不足提示
42.统计信息显示优化
/素材库/
4.新增高精度静态造型植物
44.新增农作物素材
45.新增藤蔓植物
46.新增多肉植物
47.新增视差橱窗素材
48.新增动态亚洲人物
49.新增景观常用构件模型
50.新增筒灯、射灯、舞台灯模型
51.新增景观常用地面、墙面材质
52.新增跌水、喷泉粒子素材
5.部分常用植物形态效果优化
-修复-
-打开雾气和丁达尔时水的反射效果错误
-云效果在视频模式中添加关键帧导致效果错误
-路径太长导致的贴图读取失败
-其他物体与路径模型产生不合理的碰撞
-路径随机旋转角度过小
-筛选列表无法超出软件边界
-渲染队列输出HDRI模糊
-部分存档中路径的右侧边栏不显示素材缩略图