木地板

NVIDIARTXRemix创建和共享经

发布时间:2025/5/16 9:13:34   
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“传送门(Portal)”RTX版完全使用NVIDIARTXRemix创建而成,展示了年GTC大会上发布的革命性Mod工具的强大功能和广泛用途。

Mod是一种受众庞大的游戏文化。有数以百万计的Mod爱好者,他们打造的游戏Mod每年被下载数十亿次。NexusMods是互联网上领先的游戏Mod资源库,其中有15万名作者面向款游戏创建的40万个游戏Mod。随着更高速GPU的发布,游戏Mod可增强图形效果,Mod中的新内容也延长了游戏的寿命,新奇的变化也吸引了更多受众,让游戏在官方DLC和更新支持完成后很多年都能保持新鲜感。它们是PC游戏的一个重要部分,对游戏的长期销售量和受欢迎程度有着显著的影响。事实上,一些战术射击类游戏、MOBA和战术竞技类游戏都起源于自游戏Mod。如今,10款最热门竞技游戏中有9款都要归功于游戏Mod。

BethesdaSoftworks的“上古卷轴5:天际(TheElderScrollsV:Skyrim)”和“上古卷轴5:天际特别版(TheElderScrollsV:SkyrimSpecialEdition)”是NexusMods拥有最多Mod的游戏。对于每款游戏而言,下载量最大的游戏Mod都是图形相关的,此类Mod利用新式GPU的强大功能,以原开发者当时无法支持的方式增强了游戏效果。

然而,制作图形Mod并非易事。必须开发游戏专属的工具才能真正去制作游戏的Mod,必须为每种素材创作新的艺术形态,通常需要编程知识来添加置换贴图等现代效果,且必须正确封装最终版本的游戏Mod,以便他人进行安装。

此外,由于难以访问文件及缺少官方的Mod制作工具,许多经典游戏都很难或无法进行Mod。编程发烧友通常可以集思广益,共同克服这些艰巨的挑战,完成较热门游戏的Mod,但并不是每款游戏都能如此,还有数百款游戏难以进行Mod。如果没有工具,人们根本无法将更新后的纹理和模型加载到游戏中。

如果想添加真正的光线追踪(而不是仅基于屏幕空间游戏模组),就会面临一些不可逾越的障碍:经典游戏是32位游戏,不支持光线追踪;32位程序最大只能使用3GB的RAM,无法满足充分利用光线追踪所需的高分辨率增强型素材;不存在用于DirectX以往版本的光线追踪API;将32位/x86代码转换为现代x64代码以加入光线追踪支持时,若无源代码,那么所需的时间将无法估量。PCGamingWiki是一个宝贵资源,可记录32位游戏和已移植或修补的游戏,其中在款已知游戏中,只有28款已在不同程度上转换为可支持MOD的格式。

以利用光线追踪技术升级经典游戏为例,我们的“雷神之锤2RTX版(QuakeIIRTX)”游戏Mod需要NVIDIA工程师、设计师和QA专家所组成的团队花费数月时间进行开发,且要利用源代码以及他人的游戏Mod和工具。对于人们喜欢的许多经典游戏,并不能通过一次次重复该过程来完成升级,所以我们采取了不同的方法。

我们推出了NVIDIARTXRemix。这是一个基于NVIDIAOmniverse的免费Mod平台,可帮助Modder快速创建和共享经典游戏的#RTXON游戏Mod,而且每个游戏Mod都能支持增强材质、全景光线追踪、NVIDIADLSS3和NVIDIAReflex技术。

NVIDIARTXRemix简介

NVIDIARTXRemix测试版即将推出,它可轻松重制具有固定功能图形流水线DirectX8和DirectX9游戏。

在兼容的游戏中,按下快捷键即可捕捉周围的场景,正如在NexusMods上较为出色的Mod游戏之一BethesdaSoftworks的“上古卷轴3:晨风(TheElderScrollsIII:Morrowind)”的测试场景中所看到的那样。Mod过程中的棘手挑战之一便可瞬间轻松解决。

RTXRemix借助名为RTXRemixRuntime的创新型定制D3D9运行时,能够捕捉纹理、几何图形、光照和镜头。诸如“晨风(Morrowind)”一类的经典游戏使用D3D9运行时将绘图请求(渲染指令)发送到GPU。RTXRemixRuntime截取这些绘图请求,将其解析为独立的资产,并将这些资产重新组合为同一场景。由此,RTXRemix可将资产和场景转换为被广泛采用的USD(UniversalSceneDescription)开放式3D框架,这是NVIDIAOmniverse平台的基础,用于构建和运行自定义3D工作流。

由于RTXRemix基于NVIDIAOmniverse平台构建,这些USD游戏素材可以轻松导入到RTXRemix应用或任何其他Omniverse应用或连接器中,包括游戏行业标准应用,例如AdobeSubstance3DPainter、AutodeskMaya、3dsMax、Blender、SideFXHoudini和EpicGames的虚幻引擎。当资产从Omniverse连接器同步到Remix的视窗时,游戏模组团队可以协同改进和替换资产,并实现每次修改的可视化。这一强大的工作流将改变Mod社区处理其制作游戏Mod的方式,为Modder提供统一的工作流,让他们能够在重置各种不同游戏时延续使用已掌握的技能,而无需学习大量专有工具。

在重制用于光线追踪的资产时,每个纹理和表面都需要基于物理的渲染(PBR)材质,以便与场景中的光线进行自然的光线追踪。例如,玻璃可以清晰地反射出环境中的各种细节,而强化木地板的反射效果则较为粗糙。石头虽然没有可见反射,但仍然能够反射光线,对场景产生影响。经典游戏通常使用缺乏以上任何属性的简单颜色纹理构建。

除了纹理之外,物体表面也需要新的细节。为了增强经典游戏的效果,需要一张法线贴图,或者需要一个全新的表面,其中包含由Modder手工制作、具真实感的几何细节,这两种方法都需要相当长的时间才能制作完成。

RTXRemix利用AI简化并加速了艺术创作的重制流程。AISuperResolution至高可将提取纹理的分辨率提升至4倍,从而将p级纹理转换为更高质量的4K素材。AIPBR可扫描游戏环境,为所有提取的资产添加PBR属性。正如“骑马与砍杀(MountBlade)”的这张屏幕截图所示,鹅卵石地板突然从采用基本纹理的平面变为带有粗糙度贴图的精细石材表面,并可逼真地与光线交相辉映。

在以下来自BethesdaSoftworks“上古卷轴3:晨风(TheElderScrollsIII:Morrowind)”的图片中,NVIDIA艺术家使用RTXRemix重制场景。我们的团队通过Omniverse加入到一个RTXRemix的协作项目中,当一名成员在Omniverse连接的应用(如Substance或Maya)中更新物体的材质属性或素材网格时,游戏场景会在Remix视窗中同步,从而让成员轻松开展协作。然后,另一名艺术家根据脑海中构建的场景,在Remix应用中将每个已完成的资产细致的移动到理想位置,并重新添加光照。就这么简单,即可与全球的游戏Mod团队开展全天候协作和开发。在此之前,工作流需要等待上一个流程角色将工作完成并发送出去才能继续。现在,在没有任何延迟的状态下,其他人可以从您中断工作的任何地方继续。

纹理和模型只是重制过程的一部分,但是,经典游戏都是在高级光照技术出现之前制作的,因此通常依靠不可见光源来照亮场景。RTXRemix可以将传统光线转变为逼真的光线,通过光线追踪技术重新照亮场景,并添加逼真的软阴影效果。

此外,RTXRemix可提供极大的灵活性,支持通过白模模式单独查看光照效果和阴影效果,且几乎毫不费力即可创建新光源,帮助游戏实现逼真的全局光照、阴影、环境光遮蔽和反射。Modder甚至可以创建动态光源,并引入体积光照技术,打造出更加身临其境的场景。

借助RTXRemix,我们回到年的“上古卷轴3:晨风(ElderScrollsIII:Morrowind)”场景,并迅速为其提供了与“雷神之锤2RTX版(QuakeIIRTX)”相同的光线追踪和基于物理性质的功能。这就是RTX的强大之处。

事实上,RTXRemix引入了可进一步增强光线追踪的全新技术,超越了我们在“雷神之锤2RTX版(QuakeIIRTX)”中达到的效果。NVIDIARTXDirectIllumination(RTXDI)是非常具有影响力的新功能之一,可让您在游戏环境中添加数百万个动态光源,而无需担心性能或资源限制。想象一下,成千上万的微型LED灯、科幻风控制面板、时代广场广告牌,甚至爆炸的火球。RTXDI能够在实时渲染的同时将这些完美呈现出来,让任何形状的几何图形都能发光、投射出对应的阴影,并自由、动态地移动。

NVIDIAReservoirSpatioTemporalImportanceResamplingGlobalIllumination(NVIDIA基于储层的时空重要性重采样全局光照,简称ReSTIRGI)是一项全新的全局光照技术,可计算多次反射中每个像素的正确间接光照。它可让间接光线照亮场景,并以高性能的方式照亮那些甚至没有直接光照的黑暗角落。

NVIDIARealTimeDenoisers(NRD)是一款时空光线追踪降噪技术,可帮助实时为低光线采样率信号降噪。与上一代降噪技术相比,NRD可提高质量并确保计算密集型光线追踪输出无噪点,且不会牺牲性能。

各种光线追踪技术经此般融合,可共同打造出一款符合现代游戏标准的精准光线追踪渲染器,远超我们之前的游戏,也超越了屏幕空间技术所能实现的效果。

RTXRemix游戏Mod准备就绪后,用户便可轻松导出Mod并在线与其他游戏玩家共享。游戏玩家可下载该Mod,将其与.exe文件一起放入游戏目录并启动游戏。NVIDIARTXRemixRuntime可以完成其余工作,将旧版渲染API和系统替换为RTXRemixRuntime的64位Vulkan渲染器,并实时在后台升级视觉效果。同时,玩家还可即时加入NVIDIADLSS3和NVIDIAReflex,并利用其优势。最重要的是,NVIDIARTXRemix游戏Mod可与从NexusMods或其他网站下载的现有游戏Mod配合使用,让拥有丰富Mod内容的游戏即时实现光线追踪升级。

每个RTX游戏Mod还随附RTXRemixRuntime,可为玩家提供大量选项,以便实时自定义游戏体验。无论您是想调整材质属性来让环境更具光泽感、自定义光照强度、加入雾气和体积渲染效果,还是增加辉光和动态模糊等后期处理效果,RTXRemixRuntime均可为您提供支持。高级用户甚至可以使用诊断和启发式工具来突显RTXMod中每个更改的素材,让游戏Mod协作团队能够在玩游戏时轻松查看正在运行中的游戏Mod,从而推出更高质量的公开发行版。

使用NVIDIARTXRemix打造的“传送门(Portal)”RTX版

为展示RTXRemix的强大功能,我们创建了一个“传送门(Portal)”RTX版DLC,重构了Valve的经典游戏。“传送门(Portal)”玩家可免费下载。请立即加入愿望单,并阅读我们的“传送门(Portal)”RTX版文章,了解更多信息。

就像真正的游戏Mod团队一样,我们的NVIDIA开发者使用RTXRemix协同打造出这款出色的游戏Mod。以上提及的每个工具和流程均适用于打造这一先进DLC。

不久后,玩家将能亲自体验高分游戏“传送门(Portal)”RTX版增强的游戏效果,并且可以在玩游戏时使用RTXRemixRuntime自定义游戏体验。

NVIDIARTXRemix测试版-立即注册

要制作自己的RTX游戏Mod,请立即注册,以便在NVIDIARTXRemix测试版推出时收到通知。在等待测试版发布期间,敬请

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